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1.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  xi, 322p ; 24cm
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2.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
3.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.6  ix, 480p ; 24cm
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第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
第4章 : 画像フィルタの基礎
第5章 : 画像フィルタ
第6章 : 輝度変換による特殊効果
第7章 : 画像の変形処理
第8章 : 画像処理応用
第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
概要: グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
4.

図書

図書
松浦健一郎, 司ゆき著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.6  x, 405p ; 24cm
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1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
2 いろいろなBot : 最初のBot
応答するBot
キーワードを認識するBot
自動的に発言するBot
セリフ集から発言するBot
Webサービスを利用したBot—天気予報Bot
Webサービスを利用したBot—価格Bot
画像を使うBot
位置情報を使うBot
チャットを盛り上げるBot
ユーザを手伝うBot—買い物Bot
ユーザを手伝うBot—予定Bot
ゲームをするBot
ユーザインタフェースを使ったBot
Botの応用レシピ
1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
概要: スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、 近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。 続きを見る
5.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2017.7  vi, 167p ; 26cm
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第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
第4章 Intel : Edisonを使いこなす
第5章 : 外部機器をつなぐ
付録A Intel : Edisonの応用
付録B : Linux
付録C : コマンドラインで設定する方法
付録D Intel : Edisonの組み立て
付録E : アナログ出力するピンの変更
付録F : パーツリスト
第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
概要: Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
6.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
第4章 : プログラミング言語
第5章 : 関数とライブラリ
第6章 : オブジェクト指向
第7章 : ネットワークとAI
第8章 : プログラミングのお仕事
付録
第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
7.

図書

図書
鈴木たかのり [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.9  x, 315p ; 21cm
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第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
第4章 : スクレイピング—PythonによるWebスクレイピング
第5章 : PyData入門ガイド—Pythonによるデータ分析のはじめの一歩
第6章 : Webアプリケーション開発
第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
概要: Pythonの特徴、言語の基本、開発環境の準備、チーム開発、まずは押さえておきたい技術。仕事でPythonを使うならまず知っておきたいことを1冊にまとめました。
8.

図書

図書
堀義博著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.10  559p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
MFCプロジェクトの作成
コードウィザード
デバッグ
MFCの基本的なクラス
コモンコントロール
デバイスコンテキスト
MFCの仕組み
SDI/MDIアプリケーション
スレッド
ソケット
Windows : API
ダイナミックリンクライブラリ
C++/CLIプログラミング
Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
概要: よくわかる!MFCの教科書。豊富なイラストとわかりやすい例題を用いて徹底解説。豊富なサンプルコードでやさしく解説。つまずくポイントも図解で解決。基本の文法事項を完全網羅。
9.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
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10.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.3  331p ; 24cm
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第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
第4章 : 他のモノから中身を隠すべし〜カプセル化
第5章 : チョット違う設計図を簡単に作ろう〜継承
第6章 : 機能をもっとカンタンに変更できるようにしたい〜ポリモーフィズム
第7章 : ポリモーフィズムを使いこなせるようになろう
第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
11.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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12.

図書

図書
Ben Tristem, Mike Geig著 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.9  xxii, 401p ; 24cm
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Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
環境
ライトとカメラ
ゲーム1:Amazing : Racer
スクリプト
衝突
ゲーム2:Chaos : Ball〔ほか〕
Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
概要: 各1時間でクリアする、全24章!4本のゲーム開発を通じて復習!開発現場が求める機能に厳選!最低限知っておきたい現場の常識!!
13.

図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
14.

図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
15.

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図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.11  299p ; 24cm
シリーズ名: Basic master ; 481
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1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
4 英語は文型で覚える / 文字列の操作
5 英語は連想式で記憶する / リスト、辞書
6 オブジェクト指向とクラス
7 : GUI版ボット「レイ」の作成
1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
概要: いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
16.

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図書
三谷純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2021.1  xii, 275p ; 23cm
シリーズ名: プログラミング学習シリーズ ; . Java (ジャバ) / 三谷純著||Java ジャバ ; 入門編
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第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
第4章 メソッド / クラスメソッド
第5章 クラスの基本
第6章 クラスの一歩進んだ使い方
第7章 継承
第8章 : 抽象クラスとインタフェース
第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
概要: Java11対応。変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところをケアしながら解説。サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をして いるのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけた。章の最後に練習問題つき。 続きを見る
17.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2021.5  viii, 182p ; 24cm
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はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
データ型
数値型をマネージドからアンマネージドへ渡す
配列の受け渡し
構造体の受け渡し
文字列の受け渡し
アンマネージドからマネージド
DLLのメソッド名など
GUIを持つ例
WindowsAPIの呼び出し
DllMain
メモリー共有
応用
はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
概要: C/C++で開発された過去の資産やオープンソースプログラムをC#から有効利用するための方法を具体例を提示しながら解説。
18.

図書

図書
Paul Orland著 ; 松田晃一訳
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2021.6  xx, 691p ; 24cm
シリーズ名: Compass programming
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プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
ベクトルやグラフィックスを座標変換する
行列で座標変換を計算する
より高い次元へ一般化する
連立一次方程式を解く
第2部 微積分と物理シミュレーション : 変化の割合を理解する
移動する物体をシミュレーションする
文字式を扱う
力場をシミュレーションする
物理シミュレーションを最適化する
音をフーリエ級数で分析する
第3部 機械学習への応用 : データに関数を当てはめる
ロジスティック回帰でデータを分類する
ニューラルネットワークを訓練する
付録A Pythonのセットアップ
付録B Pythonのヒントとコツ
付録C : OpenGLとPyGameによる3次元モデルのロードとレンダリング
プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
概要: プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。線形代数、微積分の基礎から解説。ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。
19.

図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  354p ; 21cm
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1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
4 : スマホ・タブレット開発の世界
5 : 開発ツールの世界
6 : ゲームと教育向けプログラミングの世界
7 : 「プログラミングの世界」を覗く
1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
概要: 分野によって違う、オススメ言語と開発環境!知らずにはじめるのは時間のムダ!
20.

図書

図書
Vaskaran Sarcar著 ; 清水美樹訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.3  xv, 374p ; 23cm
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第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
ポリモーフィズムに馴染む
インターフェイス:OOPの芸術的側面
プロパティとインデクサによるカプセル化
クラス変数を理解する
さまざまな比較をしながらC#を解析する
C#におけるOOPの原則のまとめ
第2部 高度な考え方を身近なものにする : デリゲートとイベント
無名関数で柔軟性を実現する
ジェネリック
例外処理
メモリの解放
第3部 現実世界でのヒーローになる : デザインパターン入門
これから歩む道
第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
概要: ファンダメンタル、コアコンセプト、パターンC#でオブジェクト指向プログラミングを体得する。
21.

図書

図書
竹添直樹 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.4  xxv, 565p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
第4章 : コレクション
第5章 : 日付操作
第6章 : ファイル・入出力
第7章 : 並行プログラミング
第8章 : JDBC
第9章 : Junit
第10章 : ネットワーク、システム、ユーティリティ
第11章 : これからのJava
第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
概要: Java開発必須の知識・現場のテクニックを凝縮!本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」の第2版です。情報量や信頼感はそのままに、Java11に対 応して既存のレシピを見直し、新しい情報も追加しました。現場で活躍する執筆陣の経験に基づいた、実務で必ず役立つノウハウ・レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの一冊です。 続きを見る
22.

図書

図書
増田智明著
出版情報: 東京 : 日経BP , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2021.7  8, 263p ; 24cm
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第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
第4章 ASP.NET MVCとWeb : API
第5章 Entity : Framework
第6章 : Blazor
第7章 : Azure
第8章 : Linux環境
第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
概要: .NET Frameworkと.NET Coreを統合した新フレームワークによる開発のポイントを解説。.NET 5の特徴であるWindowsとLinuxとの共用、Azureの活用、dotnetコマンドによるプロジェクトの作成やビルドなども解 説。 続きを見る
23.

図書

図書
大木敦雄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.1  198p ; 21cm
シリーズ名: ASCII books
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24.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
25.

図書

図書
荒木義彦, 久保幸弘, 小矢美晴著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2011.9  viii, 211p, 図版1枚 ; 26cm
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26.

図書

図書
斎藤友男, 市井文弥著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2021.7  591p ; 23cm
シリーズ名: Perfect series ; 01
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
基本データ型と演算子 ほか
3 デスクトップアプリケーション開発 : WPF / 基本
WPF / 応用
4 Webアプリケーション開発 : ASP.NET Webフォーム / 基本
ASP.NET Webフォーム(応用) : ほか
5 テストコード : MSTestによるユニットテスト
MSTestによるユニットテストコードの実装
1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
27.

図書

図書
萩原利男著
出版情報: 東京 : 工学社, 2016.5  159p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
第4章 : 「四則演算」と「制御演算」
第5章 : 関数
第6章 : デバッグ
第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
概要: 本書は、シェルの中でも最もよく利用されている「bash」を使って、「シェルスクリプト」の作り方を基本から解説します。
28.

図書

図書
Software Design編集部編
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.4  163p ; 26cm
シリーズ名: Software design別冊
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第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
第3章 : 特講オブジェクト指向—苦手克服のベストプラクティス
第4章 : もしも、新卒女子SEが『アジャイル』をマスターしたら—ソフトウェア開発はセンバー・ファルシシムス!
第5章 ソフトウェア開発に効くSmall : Objectをご存じですか?—オブジェクト指向再入門
第6章 : なぜMVCモデルは誤解されるのか?—本質を押さえて見通しのよいシステム作り
第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
29.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.3  295p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
所蔵情報: loading…
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第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
第4章 : 「時計」を作るという選択肢
第5章 : 面白く、実用的にさらなる改良を目指そう!
第6章 : これまでの工作を形にしよう!
第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
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図書

図書
宇田周平, 林宜憲著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.11  ix, 217p ; 26cm
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第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
第4章 : IoTガジェットを作ろう
第5章 : IoTゲートウェイを作ろう
第6章 : IoT実践
第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
概要: Windows 10 IoT Core開発環境のセットアップを行い、Raspberry Pi 2活用の基礎から解説。温度/湿度/気圧を計測できるセンサー、WebカメラとPIRセンサーを組み合わせた防犯カメラ等のガジェットを作成します。またI oTゲートウェイでインターネットに接続し、クラウドへのデータ蓄積・活用を解説します。 続きを見る
31.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
32.

図書

図書
西村誠著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.9  167p ; 21cm
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33.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.10  xi, 242p ; 24cm
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開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
LPC‐Link2ボードでUART
LPCXpresso : IDEの概要
LPC4330ボードでLED点滅
LPC4330ボードで仮想COMポート
LPC4330ボードでUSBメモリ
LPC4330ボードでUART
RTOSとは〔ほか〕
開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
34.

図書

図書
秋元英輔 [ほか] 著
出版情報: 東京 : エムディエヌコーポレーション , 東京 : インプレス (発売), 2015.8  255p ; 25cm
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35.

図書

図書
高橋征義, 後藤裕蔵著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xx, 497p ; 21cm
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第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
条件判断 ほか
第3部 クラスを使おう : 数値(Numeric)クラス
配列(Array)クラス ほか
第4部 ツールを作ってみよう : テキスト処理を行う
郵便番号データを検索する
付録 : Ruby実行環境の準備
Rubyリファレンス集
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
36.

図書

図書
小倉崇著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.6  191p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
「シミュレータ」上の「ロボット」を動かす ほか
第3部 基本的なプログラム : 「ROS」のGUI
「ジョイスティック」でロボット操縦 ほか
第4部 応用的なプログラム : 「分散機能」を使う
「ROS」を使って「分散画像処理」 ほか
第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
37.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.7  vi, 254p ; 26cm
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第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
第4章 : ArduinoをProcessingで動かす
第5章 : ProcessingにArduinoのデータを送る
第6章 : ArduinoとProcessingを連携させる
第7章 : ライブラリを使ってパワーアップ
付録A : 無線化の例
付録B : ソフトウェアのインストール方法
付録C : パーツリスト
第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
概要: 初めてでもプログラムがしやすいProcessingを使って、Arduinoや周辺機器の制御にチャレンジしてみよう。
38.

図書

図書
中村薫 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xii, 459p ; 23cm
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1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
2 インテルRealSense SDKの利用 : 画像の表示
手指の検出
顔と表情の検出
表示と検出の応用例
3 アプリケーション開発実践 : Unityで作るアプリケーション
Visual Studioで作るアプリケーション
openFrameworksで作るアプリケーション
1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
概要: 「Intel RealSense SDK」の基本APIをはじめ、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介。Unity、Visual Studio、openFrameworksなど人気の開発環境を使った手順も解説している。
39.

図書

図書
藤田成隆, 山原英男, 浦部治一郎共著
出版情報: 東京 : 学術図書出版社, 2015.3  iii, 134p ; 26cm
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第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
第2章 VBA : Visual Basic for Applications)入門(マクロとVBA
セルと変数
場合分け:If文 ほか
第3章 Visual Basicでアプリケーションを作る : Viaual BASICを使おう
ペン・ブラシ・カラー
ランダム・ドットとタイマーコントロール ほか
第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
40.

図書

図書
深瀬欽正著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2015.5  viii, 215p ; 24cm
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Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
ユーザインターフェース
アクティビティ
イベント
インテント
データベース
プリファレンス
フラグメント
非同期処理
Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
概要: 本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
41.

図書

図書
上田隆一著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xxii, 393p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
第4章 : ファイルシステムをデータベースにする
第5章 : 大きなデータを処理する
第6章 : 画像、表計算ソフト、その他特殊なデータを扱う
第7章 : CLI的インターネットとの付き合い方
第8章 : 計算
第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
概要: UNIX/Linux流のプログラミング手法を習得!コマンドの設計思想を理解する。テキストデータの流れを意識する。プログラムよりもデータが大事。コマンドを自在につなげてプロセスをあやつる。ワンライナーでCPUを使い切る。
42.

図書

図書
増田智明, 池谷京子著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  758p ; 21cm
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第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
画面作成の極意
第2部 アドバンスド・プログラミングの極意 : オブジェクト操作の極意
ローカライズの極意
アプリ公開の極意
第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
概要: 基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
43.

図書

図書
中島雅弘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xvi, 399p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
2 応用編 : awkスクリプト集
awkの活用
付録 : gawkクイックリファレンス
1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
概要: UNIX/Linux流のシンプルで奥深いテキスト処理定番ツールを習得する!
44.

図書

図書
新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
45.

図書

図書
小林明大 [ほか] 著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.1  xi, 410p ; 24cm
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46.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.12  511p ; 24cm
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1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
4 : オプショナル、関数、クロージャ
5 : クラス、構造体、列挙型
6 : iOSアプリを作る
7 : ビューと画面表示
8 : シーン移動とビューコントローラ
9 : SpriteKitでゲーム作り
1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
概要: 待望のSwift 1.1+Xcode 6.1対応本!基本シンタックスから驚きの最新プログラミング手法まで、圧倒的なサンプル数でSwiftのシンタックスを余すところなく徹底解説。iOSアプリ作りの入門知識からゲーム作りのSpriteKitの新 機能まで、Xcode 6.1の新手法、iOS 8.1の新機能を手順の図と注釈付きコードで丁寧に説明! 続きを見る
47.

図書

図書
高山昌悟, 横山弘典著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.2  223p ; 21cm
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Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
制御構造
SELECT : INTO文とカーソルの利用
コレクションの利用
例外処理
プロシージャとファンクション
パッケージの作成
トリガー
動的SQL
Javaストアド・プロシージャ
パフォーマンス(効率)のよいSQL
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
概要: 開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
48.

図書

図書
Steve Fenton著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.1  xviii, 257p ; 23cm
シリーズ名: Programmer's selection
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第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
第4章 : ランタイム
第5章 : ブラウザでのTypeScriptの実行
第6章 : サーバーでのTypeScriptの実行
第7章 : 例外、メモリ、パフォーマンス
第8章 : JavaScriptライブラリの使用
第9章 : テストの自動化
付録
第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
概要: JavaScriptを使いやすくスケーラブルな言語へと拡張し、開発をパワーアップするための現実解。
49.

図書

図書
堤修一, 松村礼央著
出版情報: 東京 : ソシム, 2015.3  479p ; 23cm
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1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
2 iOSプログラミング編 : Core Bluetooth入門
ペリフェラルの実装
電力消費量、パフォーマンスの改善
バックグラウンド実行モード
Core Bluetoothその他の機能
Core Bluetooth以外のBLE関連機能
開発ツール・ユーティリティ
ハマりどころ逆引き辞典
BLEを使用するiOSアプリレシピ集
1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
概要: IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
50.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
51.

図書

図書
山崎大助著
出版情報: 東京 : ソシム, 2014.10  271p ; 24cm
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1 準備編—はじめてのjQuery : jQueryを使う前に知っておきたい基礎知識
スクリプトを覚える極意
2 準備編—jQueryライブラリの「準備」と「約束ごと」
3 基礎編—jQueryの基礎知識 : jQueryの実習に入る前に知っておくべきこと
jQueryの文法の3つのポイント
jQueryの文法(セレクタ
メソッド
イベント
4 基礎編—実践的なメソッドとアニメーション
5 実践編—jQueryプラグイン・ライブラリを活用する : bxSlider / スライドショー
slidr.js / スライドショー
ColorBox / ポップアップ
liteAccordion / アコーディオン
jQueryToggles / トグルボタン
responsive nav / ナビゲーション
alertify.js / ダイアログ/アラート
TABSLET / タブ切り替え
Intro.js / チュートリアル表示
Ajax(非同期通信)の基礎知識
1 準備編—はじめてのjQuery : jQueryを使う前に知っておきたい基礎知識
スクリプトを覚える極意
2 準備編—jQueryライブラリの「準備」と「約束ごと」
概要: サンプルコードを使った実践的なレッスンにより、ステップバイステップ形式でjQueryをマスターできる入門編。「スクリプトを覚える極意」などの学習方法や「スクリプトがうまく動作しない場合の対処法」(デバッグの仕方)も解説。jQueryの基礎を 習得したあとに、Web制作の現場ですぐに活用できるように、簡単に組み込んで使える便利なjQueryライブラリも取り上げた。 続きを見る
52.

図書

図書
田中裕一著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.11  xvi, 535p ; 21cm
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Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
配列
コレクション
リスト
マップ
セット
Stream
数値処理〔ほか〕
Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
概要: わかりやすさと情報量を両立、Javaプログラマの誰もが欲しがる内容を網羅した骨太の一冊。最新バージョンJava8に対応!!より高い保守性、より迅速な処理を目指すJavaプログラマ必携!!現役プログラマが執筆。開発現場向け、使えるワザを多数収 録!! 続きを見る
53.

図書

図書
Ian Griffiths著 ; 鈴木幸敏 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2013.11  xxiv, 741p ; 24cm
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C#の基礎
C#の基本的なコーディング
ジェネリック型
コレクション
継承
オブジェクトの生存期間
例外
デリゲート、ラムダ、イベント
LINQ〔ほか〕
C#の基礎
C#の基本的なコーディング
概要: 言語仕様からWindows 8アプリ開発まで、必要な情報のすべてを網羅!C#プログラマのバイブル待望の改訂!C#5.0、.NET4.5対応。
54.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2013.11  viii, 319p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : 物体の運動
第2章 : スクロール
第3章 : 当たり判定
第4章 : 光線の表現
第5章 : 画面切り替えエフェクト
第6章 : ゲームを支える数学・物理学の基礎理論
第1章 : 物体の運動
第2章 : スクロール
第3章 : 当たり判定
概要: 必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。
55.

図書

図書
木村聡著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2012.4  xix, 483p ; 24cm
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56.

図書

図書
末次章著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2012.2  vi, 173p ; 24cm
シリーズ名: はじめてのAndroidアプリ作成
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57.

図書

図書
堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2012.6  x, 465p ; 24cm
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58.

図書

図書
楠神沙緒里, 山内雪路著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.4  iv, 204p ; 26cm
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Webサイト・Webアプリケーション概論
Webサイト制作の基礎
GIMPによる写真補整
Web用パーツの制作
HTMLの基礎
CSSの基礎
JavaScriptの導入
jQueryによる機能の追加
Webサイト制作
JavaScriptの基礎〔ほか〕
Webサイト・Webアプリケーション概論
Webサイト制作の基礎
GIMPによる写真補整
59.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.3  178p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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60.

図書

図書
Mike Wolfson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.4  xvi, 241p ; 24cm
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始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
デバイスとエミュレータの使い方
Eclipseを使った開発
Android : Studioによる開発
コードをテストする
イベントのシミュレーション
ビルドツール
システムリソースを監視する
ユーザーインターフェイスを操作する
グラフィカルエディタの使い方
ユーザーインターフェイスを最適化する
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
概要: 本書は、Androidアプリケーションの開発に欠かせないAndroid Developer Tools(ADT)とその関連ツールについて、基礎から実践的な開発テクニックまでを解説しています。Androidの開発ツールであるADTの効果的な使 い方を学ぶことで、開発プロセスが楽になり、コードの品質が上がり、その結果、より磨かれた堅牢な製品を生み出せるようになります。また、Android StudioやGradleについても章を設けて解説しています。Android開発者必携の書籍です。 続きを見る
61.

図書

図書
大家正登著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2012.3  270p ; 24cm
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62.

図書

図書
結城浩著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2012.11  xviii, 379p ; 24cm
シリーズ名: Java言語プログラミングレッスン / 結城浩著 ; 上
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第0章 : Java言語の見晴らし台
第1章 : Javaでこんにちは
第2章 : 計算をやってみよう
第3章 : 変数と型
第4章 : if文
第5章 : switch文
第6章 : for文
第7章 : while文とString型
第8章 : メソッド
第9章 : 配列
第10章 : オブジェクト指向へ向けて
付録
第0章 : Java言語の見晴らし台
第1章 : Javaでこんにちは
第2章 : 計算をやってみよう
概要: 最新のJavaに対応。ゼロから始める入門書の決定版。
63.

図書

図書
結城浩著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2012.11  xvii, 395p ; 24cm
シリーズ名: Java言語プログラミングレッスン / 結城浩著 ; 下
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第11章 : クラスとインスタンス
第12章 : スーパークラスとサブクラス
第13章 : 例外
第14章 : インタフェース
第15章 : ガーベッジコレクション
第16章 : スレッド
第17章 : パッケージ
第18章 : ファイル操作と入出力、クラスの調べ方
第19章 : コレクション
付録
第11章 : クラスとインスタンス
第12章 : スーパークラスとサブクラス
第13章 : 例外
概要: 最新のJava対応、オブジェクト指向に挑む入門書の決定版。
64.

図書

図書
古川昇著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2012.12  231p ; 21cm
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01 : Go言語による開発の概要
02 : Go言語の基本
03 : 関数とメソッド
04 : 構造体
05 : インタフェース
06 : 配列・スライス・マップ
07 : エラーハンドリング
08 : 並列処理
09 : 逆引きサンプル
01 : Go言語による開発の概要
02 : Go言語の基本
03 : 関数とメソッド
概要: Googleが開発したプログラミング言語「Go」の基礎から応用までをわかりやすく解説。Linux、Mac OS X、Windows対応。
65.

図書

図書
オフィス加減著
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  231p ; 21cm
所蔵情報: loading…
66.

図書

図書
Steve Fulton, Jeff Fulton著 ; 安藤慶一訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.1  xx, 361p ; 24cm
所蔵情報: loading…
67.

図書

図書
安藤ろいど著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2012.2  351p ; 21cm
所蔵情報: loading…
68.

図書

図書
ジガード・メドニクス [ほか] 著 ; 永井勝則訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.2  xiii, 513p ; 24cm
所蔵情報: loading…
69.

図書

図書
藤本壱著
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  279p ; 21cm
所蔵情報: loading…
70.

図書

図書
Fred Long [ほか] 著 ; 久保正樹, 戸田洋三訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  382p ; 24cm
所蔵情報: loading…
71.

図書

図書
阿佐志保 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  495p ; 19cm
シリーズ名: Pocket reference
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目次情報: 続きを見る
1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
4 : ハードウェアの操作
5 : アプリ間連携
6 : ユーティリティ機能
7 : 非同期プログラミング
1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
概要: 多くの変更があったWindows8.1に対応。豊富なサンプルで書き方を直観理解。Visual Studio 2013で動作を確認。
72.

図書

図書
原田英生著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.2  210p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
所蔵情報: loading…
73.

図書

図書
真鍋俊彦 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2001.11  vi, 148p ; 21cm
所蔵情報: loading…
74.

図書

図書
グレッグ・ペリー著 ; 田村幸彦訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2002.2  xiv, 464p ; 23cm
所蔵情報: loading…
75.

図書

図書
吉田たけお, 尾知博共著
出版情報: 東京 : CQ出版, 2002.4  xix, 251p ; 24cm
シリーズ名: Design wave books
所蔵情報: loading…
76.

図書

図書
豊田正 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2002.3  viii, 234p ; 21cm
所蔵情報: loading…
77.

図書

図書
坂下夕里著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2003.6  xiv, 619p ; 21cm
所蔵情報: loading…
78.

図書

図書
James Tisdall著 ; 水島洋監修・訳 ; 明石浩史, またぬき, 小林慎治訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2002.11  xxiii, 393p ; 24cm
所蔵情報: loading…
79.

図書

図書
山下関哉著
出版情報: 東京 : 日本実業出版社, 2002.2  318p ; 21cm
所蔵情報: loading…
80.

図書

図書
田中敏幸著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2002.7  v, 207p ; 21cm
所蔵情報: loading…
81.

図書

図書
Brian W. Kernighan, Rob Pike著 ; 福崎俊博訳
出版情報: 東京 : アスキー, 2000.11  355p ; 21cm
所蔵情報: loading…
82.

図書

図書
アーロン・スコナード, マーティン・ガドジン著 ; 大槻幹訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2002.7  xx, 409p ; 21cm
所蔵情報: loading…
83.

図書

図書
おもてじゅんいち著
出版情報: 東京 : アスキー, 2002.9  229p ; 21cm
シリーズ名: Linux magazine books ; 06
所蔵情報: loading…
84.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
小谷善行著
出版情報: 東京 : サイエンス社, 2007.11  vi, 115p ; 26cm
シリーズ名: 臨時別冊・数理科学 ; . SGCライブラリ||SGC ライブラリ ; 59
所蔵情報: loading…
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第1章 プロローグ 1
   1.1 「からくり」から人工知能へ 1
   1.2 チェスとコンピュータ 1
   1.3 ゲームとコンピュータ,そして将棋とコンピュータ 3
   1.4 コンピュータ将棋の歴史 5
第2章 コンピュータ将棋ことはじめ 9
   2.1 将棋の局面データ 9
   2.2 着手データ 11
   2.3 駒効きのデータ 12
第3章 将棋の探索 14
   3.1 探索木と探索 14
   3.2 将棋の探索 15
   3.3 通常の探索 16
   3.4 捕獲探索 20
第4章 評価関数 21
   4.1 評価関数 21
   4.2 簡単な評価関数 21
   4.3 駒の価値の精密化 23
   4.4 駒の価値以外の価値 23
   4.5 評価関数を利用する場所について 25
   4.6 インクリメンタル計算 25
   4.7 評価関数の計算時間と正確さの設計 25
第5章 将棋の探索2 27
   5.1 探索における並べ替え 27
   5.2 前向き枝刈り 29
   5.3 手の拡張 30
   5.4 確率による拡張 31
   5.5 並列探索 32
   5.6 そのほかの探索の工夫 32
第6章 プロの棋譜から強いコンピュータ将棋が作れるか 34
   6.1 棋譜データから強いコンピュータ将棋を作れるか 34
   6.2 棋譜データから定跡を作る 35
第7章 トランスポジション・テーブル-同じ計算を再度しないこと 37
   7.1 同じ計算をしない 37
   7.2 将棋の同一局面 37
   7.3 同一局面とは何か 38
   7.4 どんな情報を保存するか 39
   7.5 データ構造 40
   7.6 インデックスの衝突の(不)処理 41
   7.7 トランスポジション・テーブル利用のアルゴリズム 42
   7.8 ハシシュ関数の構成法 43
   7.9 詰探索におけるトランスポジション・テーブル 44
   7.10 将棋の局面における順序関係 44
   7.11 トランスポジション・テーブルの有効性 45
第8童 詰探索の理念 47
   8.1 詰探索とは 47
   8.2 詰探索の歴史 47
   8.3 証明数 48
   8.4 証明数探索 49
第9章 詰将棋ルーチンのアルゴリズム 51
   9.1 詰探索の構成要素 51
   9.2 df-pn探索 51
   9.3 動作を追う 53
第10章 詰将棋の論理 56
   10.1 詰将棋とコンピュータ 56
   10.2 詰将棋とは何か 56
第11章 詰将棋の自動生成 61
   11.1 詰将棋を自動生成する 61
   11.2 詰将棋作成手法 61
   11.3 逆算法 62
   11.4 順算法(正算法) 62
   11.5 ランダム法 63
   11.6 列挙法 63
   11.7 コンピュータの生成した詰将棋 64
第12章 見込みのあることと、見込みのないこと 67
   12.1 見込みのあること 67
   12.2 見込みのないこと 67
   12.3 もう一つの見込みのないこと 68
第13章 学習とチューニング 70
   13.1 学習とチューニング 70
   13.2 何を学習するか 70
   13.3 教師値を何にするか 71
   13.4 注意すべき点 72
第14章 コンピュータ将棋選手権の結果とコンピュータ将棋選手権の予測 74
   14.1 コンピュータ将棋選手権 74
   14.2 レーティング 79
   14.3 コンピュータ将棋間の強さ比較と予測の実際 81
   14.4 シミュレーション 85
第15章コンピュータ将棋対人間の対戦と人間を打ち負かす日 89
   15.1 プロとの角落対戦 89
   15.2 竜王とBonanzaとの対戦 90
   15.3 レーティング換算で精密な強さ比較を行う 92
   15.4 集団間のレーティング差を求める 94
   15.5 人間側の対策 97
第16章 コンピュータ将棋システムとその開発者 99
   16.1 永世名人 99
   16.2 IS将棋と棚瀬将棋 100
   16.3 柿木将棋 102
   16.4 YSS 103
   16.5 KCC将棋 104
   16.6 金沢将棋 105
   16.7 TACOS 106
   16.8 Bonanza 107
   16.9 激指 108
第17章 エピローグ 110
   17.1 コンピュータ将棋の情報源 110
   17.2 おわりに,そしてコンピュータ将棋が勝った後の課題 111
索引 113
第1章 プロローグ 1
   1.1 「からくり」から人工知能へ 1
   1.2 チェスとコンピュータ 1
85.

図書

図書
クシシュトフ・チャルネッキ, ウールリシュ・W.アイセンアッカー著 ; 津田義史, 今関剛, 朝比奈勲訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2008.4  xxvi, 746p ; 23cm
シリーズ名: IT architects' archive
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86.

図書

図書
粂井康孝著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2008.7  viii, 422p ; 21cm
シリーズ名: Neko series
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87.

図書

図書
平野廣美著
出版情報: 東京 : パーソナルメディア, 2006.6  xii, 346p ; 21cm
シリーズ名: 遺伝的アルゴリズムと遺伝的プログラミング / 平野廣美著 ; 続
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88.

図書

図書
エドワード・ヨードン著 ; 松原友夫, 山浦恒央訳
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BP出版センター (発売), 2006.5  xv, 302p ; 21cm
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89.

図書

図書
Chris Shiflett著 ; 桑村潤, 廣川類訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2006.5  xiii, 120p ; 24cm
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90.

図書

図書
牛島省著
出版情報: 東京 : 丸善, 2006.5  vii, 149p ; 21cm
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91.

図書

図書
小高知宏著
出版情報: 東京 : オーム社, 2006.10  x, 324p ; 21cm
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92.

図書

図書
結城浩著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2007.2  xxvii, 418p ; 24cm
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93.

図書

図書
Simon Cozens著 ; 菅野良二訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2006.3  xiv, 304p ; 24cm
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94.

図書

図書
Damian Conway著 ; クイープ訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2006.8  xxii, 495p ; 24cm
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95.

図書

図書
青木峰郎著
出版情報: 東京 : ソフトバンクパブリッシング, 2005.8  xix, 466p ; 21cm
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96.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
松尾洋著
出版情報: 東京 : オーム社, 2005.5  xiii, 254p ; 26cm
シリーズ名: Ohm bio science books
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はじめに iii
序章 1
   1. 遺伝子 2
   2. DNA 2
   3. 遺伝コード 3
   4. タンパク質の立体構造 6
   5. 折り畳み問題 8
   6. 立体構造と機能 9
   7. 分子生物学の進展 9
   8. cDNA 10
   9. ゲノム計画 11
   10. 構造ゲノミクス 11
   11. バイオインフォマティクス 11
第1章 プログラム作成の指針 13
   1.1 アプリケーションフレームワーク 14
   1.2 パラメタ設定 15
   1.3 プログラムの作成 16
   1.4 Appの派生クラスの作成手順 16
   1.5 へッダーファイル 17
   1.6 命名規則 17
   1.7 ディレクトリ構成 18
   1.8 Makefile 21
   1.9 デバッグ作業 27
   1.10 プログラムの実行 27
第2章 ゲノムと遺伝子 29
   2.1 ゲノムの比較 30
   例題2.1 近縁生物種のゲノム配列を比較せよ.
   2.1.1 DNA配列 32
   2.1.2 配列データの入力 33
   2.1.3 同一部分配列の探索 34
   2.1.4 アプリケーションプログラムの作成 35
   2.1.5 プログラムの実行例 40
   練習問題 41
   2.2 遺伝子予測 42
   例題2.2 DNA配列の中から,タンパク質をコードする領域を見つけよ.
   2.2.1 DNA配列 43
   2.2.2 ORF 43
   2.2.3 遺伝コード 44
   2.2.4 アプリケーションプログラムの作成 45
   2.2.5 プログラムの実行例 49
   練習問題 51
第3章 タンパク質のアミノ酸配列 53
   3.1 配列アラインメント 58
   例題3.1 2つのタンパク質のアミノ酸配列の最適なアラインメントを求めよ.
   3.1.1 アミノ酸置換行列 57
   3.1.2 配列アラインメント 58
   3.1.3 ダイナミックプログラミング 58
   3.1.4 アプリケーションプログラムの作成 59
   3.1.5 プログラムの実行例 66
   練習問題 69
   3.2 配列データベース検索 70
   例題3.2 タンパク質アミノ酸配列データベースの中から,与えられたアミノ酸配列と類似する配列を高速に検出し,類似領域のアラインメントを作成せよ.
   3.2.1 プログラムの作成 71
   3.2.2 ペブチド出現箇所の列挙 72
   3.2.3 データベース検索 72
   3.2.4 アプリケーションプログラムの作成 73
   3.2.5 プログラムの実行例 77
   練習問題 80
第4章 タンパク質の機能 83
   配列モチーフ検索 84
   例題4.1 アミノ酸配列データベースの中から,与えられた配列パターンを持つ配列を検出せよ.
   4.1.1 Boost正規表現ライブラリ 85
   4.1.2 アプリケーションプログラムの作成 86
   4.1.3 プログラムの実行列 89
   練習問題 90
   4.2 膜貫通領域予測 91
   例題4.2 アミノ酸配列中で,細胞膜を貫通している領域を予測せよ.
   4.2.1 疎水性指標 92
   4.2.2 膜貫通領域予測 93
   4.2.3 アプリケーションプログラムの作成 93
   4.2.4 プログラムの実行例 96
   練習問題 97
第5章 タンパク質の立体構造 99
   PDB形式 100
   例題5.1 PDB形式のファイルからデータを読込み,ファイル中に含まれる分子の数,各分子の種類,原子数,アミノ酸残基数,等の情報を表示せよ.
   5.1.1 PDBレコード 102
   5.1.2 PDBエントリー 103
   5.1.3 アプリケーションプログラムの作成 104
   5.1.4 プログラムの実行例 118
   練習問題 125
   5.2 分子構造データの表 126
   例題5.2 特定のファイル形式に依存せずに分子の立体構造データを保持するクラスを作成せよ.
   5.2.1 原子 126
   5.2.2 分子 126
   5.2.3 アプリケーションプログラムの作成 127
   5.2.4 プログラムの実行例 135
   練習問題 136
第6章 低分子化合物の構造 137
   SDF形式 138
   例題6.1 SDF形式のファイルからデータを読込み,ファイル中に含まれる各分子について,原子数と原子間の共有結合の数を表示せよ.
   6.1.1 SDF形式 128
   6.1.2 アプリケーションプログラムの作成 139
   6.1.3 プログラムの実行例 149
   練習問題 149
   6.2 構成原子の特性 150
   例題6.2 分子の構成原子の物理化学的特性を定義せよ.
   6.2.1 構成原子の属性 150
   6.2.2 PATTYの方法 151
   6.2.3 アプリケーションプログラムの作成 152
   6.2.4 プログラムの実行例 179
   練習問題 181
第7章 分子構造の解析 183
   7.1 タンパク質の二次構造 184
   例題7.1 立体構造座標データを用いて,タンパク質の二次構造を定義せよ.
   7.1.1 二次構造 185
   7.1.2 アプリケーションプログラムの作成 186
   7.1.3 プログラムの実行例 193
   練習問題 196
   7.2 溶媒露出表面積 197
   例題7.2 分子中の各原子の溶媒露出表面積を計算せよ.
   7.2.1 溶媒露出表面積の計算 199
   7.2.2 アプリケーションプログラムの作成 199
   7.2.3 プログラムの実行例 203
   練習問題 206
第8章 分子構造の比較 209
   8.1立体構造の最適重ね合せ 210
   例題8.1 2つの分子があって,どの原子同士が対応するかがわかっているものとする.これら分子の立体構造座標データが与えられた時,対応原子が最適に重ね合わされるように分子の座標を変換せよ.
   8.1.1 最適重ね合せ 210
   8.1.2 アプリケーションプログラムの作成 211
   8.1.3 プログラムの実行例 215
   練習問題 216
   8.2 立体構造の類似性の検出 217
   例題8.2 2つの分子の立体構造の類似性を判定せよ.
   8.2.1 構造アラインメント 219
   8.2.2 低分子化合物の構造アラインメント 220
   8.2.3 タンパク質の構造アラインメント 221
   8.2.4 アプリケーションプログラムの作成 222
   8.2.5 プログラムの実行例 231
   練習問題 233
補章A1 ビット列 235
補章A2 固有値・固有ベクトル 235
文献 241
索引 247
はじめに iii
序章 1
   1. 遺伝子 2
97.

図書

図書
David Sklar著 ; 桑村潤, 廣川類訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2005.10  xxi, 354p ; 24cm
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98.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
高橋大吾著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2005.9  xli, 429p ; 23cm
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第0日 オリエンテーション vii
   基本的な用語 viii
   HTMLの基本 xi
   WebサーバーとCGI xx
   Perlのインストール xxiii
   Apacheのインストール xxvii
   本書の使い方 xxxviii
   付属CD-ROMをご使用の前に xli
第1日 Hello Perl! 1
   1時限目:簡単なCGIスクリプトを記述する 2
   2時限目:HTMLをCGIスクリプトで表示する 8
   3時限目:簡単な計算を行なう 14
   4時限目:さいころを作る 20
第2日 おみくじを作ろう 27
   1時限目:if文を使う 28
   2時限目:else節を使う 34
   3時限目:おみくじを作る 40
   4時限目:おみくじスクリプトを改良する 46
第3日 アクセスカウンターを作ろう 51
   1時限目:さいころプログラムを作成する 52
   2時限目:テキストファイルの一部を読み込んで表示する 60
   3時限目:アクセスカウンターを作成する 68
   4時限目:アクセスカウンターを改良する 76
   5時限目:グラフィックのカウンターで訪問者数を表示する 86
第4日アクセスログを作ろう 99
   1時限目:記録するアクセス情報を入手する 100
   2時限目:アクセスログをファイルに記録する 110
   3時限目:記録したアクセスログを集計する 120
   4時限目:アクセスログの集計スクリプトを完成させる 130
第5日 メールフォームを作ろう 141
   1時限目:HTMLで入力フォームを作成する 142
   2時限目:フォームデータを表にして表示する 152
   3時限目:フォームデータをメール形式で表示する 164
   4時限目:フォームに入力してメールを送信する 174
第6日 認証システムを作ろう 183
   第1時限目:ユーザー管理ページを表示する 184
   第2時限目:関数を作成する 194
   第3時限目:ユーザーの登録・削除機能を追加する 206
   第4時限目:管理者のパスワードを設定する 218
第7日 掲示板を作ろう 229
   1時限目:掲示板の基礎を作成する 230
   2時限目:記事を書き込めるようにする 244
   3時限目:記事を削除する機能を追加する 256
   4時限目:掲示板に名前とアドレスを記憶させる 268
第8日 チャットを作ろう 283
   1時限目:チャットのダミーページを作成する 284
   2時限目:チャットの基本機能を完成させる 302
   3時限目:参加者を列挙する機能を追加する 322
第9日 ノベルゲームを作ろう 341
   1時限目:ノベルゲームを作成する 342
第10日 ロールプレイングゲームを作ろう 377
   1時限目:ロールプレイングゲームを作成する 378
付録 405
   SSIを使わないアクセスカウンター 406
   SSIを使わないアクセスログ 410
   CGIスクリプトのプロバイダのサーバーでの実行 415
   Internal Server Errorチェックポイント 420
   関数一覧 422
コラム 13
   プログラムリストを入力すべきか? 13
   環境変数の内容について 107
第0日 オリエンテーション vii
   基本的な用語 viii
   HTMLの基本 xi
99.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
屋比久友秀著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2005.9  x, 517p ; 24cm
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   まえがきⅲ
第1章バイオインフォマティクスの背景 1
   1.1主要な研究分野 2
   1.1.1配列解析 2
   1.1.2タンパク質の構造解析 4
   1.1.3パスウェイ解析 5
   1.2遺伝子 7
   1.2.1分子生物学 7
   1.2.2セントラルドグマ 8
   1.3タンパク質 10
   1.3.1遺伝暗号 10
   1.3.2立体構造 11
   1.3.3タンパク質の機能 12
第2章コンピュータの利用 15
   2.1バイオコンピューディング環境の概要 16
   2.2Windowsにおけるバイオコンピューティング環境の構築 17
   2.2.1PerlonWindows 17
   2.2.2RubyonWindows 25
   2.2.3PythononWindows 29
   2.2.4Javaonfindows 34
   2.3Linuxにおけるバイオコンピューティング環境の構築 40
   2.3.1PerlonLinux 40
   2.3.2RubyonLinux 45
   2.3.3PythononLinux 46
   2.3.4JavaonLinux 48
   2.4MacOSXにおけるバイオコンピューティング環境の構築 50
   2.4.1JavaonMacOSX 50
   2.4.2×110nMacOSX 55
   2.4.3Xcode20nMacOSX 59
   2.5仮想コンピュータ 66
   2.5.1Cygwin 66
   2.5.2VMware 74
   2.5.3coLinux 76
   2.5.4KnoppixforBio 90
第3章バイオデーターベース 91
   3.1塩基配列データベース 92
   3.1.1GenBank 92
   3.1.2EMBL 99
   3.1.3DDBJ 103
   3.1.4その他の核酸データベース 104
   3.2タンパク質アミノ酸配列データベース 107
   3.2.1PIR 107
   3.2.2SwissProt 108
   3.2.3その他のタンパク質アミノ酸配列データベース 108
   3.3タンパク質立体構造データベース 110
   3.4パスウェイデータベース 113
   3.5文献データベースPubMed 116
   3.6GO(GeneOntology) 118
   3.7統合データベース 121
   3.7.1NCBIEntrez 121
   3.7.2DBGET 122
第4章バイオインフォマッティクスツール 123
   4.1相同性検索 124
   4.1.1BLAST 124
   4.1.2FASTA 133
   4.1.3HMMER 137
   4.1.4BLAT 139
   4.2統計解析 143
   4.2.1R(統計解析ツール) 143
   4.2.2BioConductor 151
第5章バイオプログラミング入門
   5.1オブジニクト指向プログラミングとは 156
   5.2Subversidnを用いた開発 160
   5.2.1SubversiononWindows 161
   5.2.2SubversiononLinux 173
   5.2.3SubversiononMacOSX 179
   5.3Eclipseを用いた開発 180
   5.3.1EclipseonWindows 180
   5.3.2EclipseonLinux 198
   5.3.3EclipseonMacOSX 199
   5.3.4PerlonEclipSe 199
   5.3.5RubyonEclipse 213
   5.3.6PythononEclipse 219
   5.4Perlによるオブジェクト指向プログラミング 230
   5.4.1クラスの作成 230
   5.4.2クラスの利用 234
   5.5Rubyによるオブジェクト指向プログラミング 236
   5.5.1クラスの作成 236
   5.5.2クラスの利用 238
   5.5.3継承の利用 239
   5.6Pythonによるオブジェクト指向プログラミング 241
   5.6.1クラスの作成 241
   5.6.2クラスの利用 243
   5.7Javaによるオブジェクト指向プログラミング 244
   5.7.1クラスの作成 244
   5.7.2クラスの利用 248
第6章BioPerlプログラミング 251
   6.1BioPerlの概要 252
   6.2BioPerlインストール 254
   6.2.1BioPerbnWindows 254
   6.2.2BioPerlonLinux 256
   6.3BioPerlを用いたプログラミング 257
   6.3.1シークエンス操作 257
   6.3.2BLAST 265
   6.3.3モチーフ検索 270
第7章 BioRubyプログラミング 273
   7.1BioRubyの概要 274
   7.2BioRubyのインストール 276
   7.3BloRubyを用いたプログラミング 277
   7.3.1シークエンス操作 277
   7.3.2BLAST 282
   7.3.3PubMedを用いた論文検索 286
   7.3.4モチーフ検索 287
   7.3.5Pathway 288
第8章BioPythonプログラミング 291
   8.1BioPythonの概要 292
   8.2BloPythonのインストール 295
   8.2.1BioPythononWindows 295
   8.2.2BioPerlonLinuxandMacOSX 305
   8.3BioPythonを用いたプログラミング 310
   8.3.1シークエンス操作 310
   8.3.2GenBank 314
   8.3.3BLAST 317
   8.3.4PubMed 320
第9章BioJavaプログラミング 323
   9.1BioJavaの概要 324
   9.2BioJavaのインストール 327
   9.3BioJavaを用いたプログラミング 329
   9.3.1シークエンス操作 329
   9.3.2GenBank 331
   9.3.3BLAST 335
第10章BioPerlAPIリファレンス 345
   Bio::Seq 346
   Bio::SeqlO 352
   Bio::DB::GenBank 355
   Bio::DB::Fasta 356
   Bio::DB::Query::GenBank 359
   Bio::Tools::Run::RemoteBlast 361
   Bio::Tools::Run::StandAloneBlast 364
   Bio::Tools::BPIite 367
   Bio::Tools::BPIite::Sbjct 369
   Bio::Toois::BPIite::HSP 370
   Bio::Tools::BPbl2seq 371
   Bio::SearchlO 373
   Bio::Search::Hit::Hitl 375
   Bio::Search::HSP::HSPl 378
第11章BioRubyAPIリファレンス 383
   Bio::Sequence 384
   Bio::Sequence::NA 391
   Bio::Sequence::AA 395
   Bio::Fasta 396
   Bio::Fasta::Report 399
   Bio::Fasta::Report::Program 404
   Bio::Fasta::Report::Hit 405
   Bio::Blast 409
   Bio::Blast::Default:Report::Hit 414
   Bio::Blast::Default:Report::Hsp 416
   Bio::FlatFile 418
第12章BioPythonAPIリファレンス 423
   Bio.Alphabet.IUPAC 424
   Bio.Seq.seq 425
   Bio.Seq.MutableSeq 426
   Bio.Transcribe 431
   Bio.Transcribe.Transcribe 431
   Bio.Translate 432
   Bio.Translate.Translator 433
   Bio.Fasta 435
   Bio.Fasta,Dictionary 436
   Bio.Fasta.lterator 437
   Bio.Fasta.Record 439
   Bio.Fasta.RecordParser 439
   Bio.Fasta.SequenceParser 439
   Bio.GenBank 440
   Bio.GenBank.Dictionary 443
   Bio.GenBank.ErrorParser 444
   Bio.GenBank.FeatureParser 445
   Bio.GenBank.1terator 445
   Bio.GenBank.NCBIDictionary 446
   Bio.GenBank.RecordParser 447
   Bio.PubMed 447
   Bio.PubMed.Dictionary 450
   Bio.Blast.NCBIWWW 451
   Bio.Blast.NCBIWVW.BlastParser 454
   Bio.Blast.NCBIStandalone 455
   Bio.Blast.NCBIStandalne.BlastErrorParser 457
   Bio.Blast.NCBIStandalne.BlastParser 457
   Bio.Blast.NCBIStandalne.lterator 458
   Bio.Blast.NCBIStandalne.PSIBIastParser 459
第13章BioJavaAPIリファレンス 461
   org.biojava.bio.symbol.AlphabetManager 462
   org.biojava.bio.seq.DNATools 466
   org.biojava.bio.seq.RNATools 470
   org.biojava.bio.seq.ProteinTools 475
   org.biojava.bio.symbol.SimpleAlphabet 480
   org.biojava.bio.seq.io.SeqIOTools 482
   org.biojava.bio.dist.DistributionTools 488
   org.biolava.bio.program.sax.BlastLikeSAXParser 491
   org.biolava.bio,program.ssbind.SeqSimilarityAdapter 493
   org.biojava.bio.program.ssbind.BlastLikeSearchBuilder 495
   org.biojava.bio.program.ssbind.FastaSearchSAXParser 498
   org.biojava.bio.seq.db.DummySequenceDB 501
   org.biojava.bio.seq.db.DummySequenceDBInstallation 502
   索引 503
   まえがきⅲ
第1章バイオインフォマティクスの背景 1
   1.1主要な研究分野 2
100.

図書

図書
Ben Hammersley著 ; 菅野良二訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2005.9  xviii, 308p ; 24cm
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