はじめに |
1 インタラクションのとらえ方 1 |
1.1 人工システムとインタラクション 1 |
1.2 会話 5 |
1.3 会話システム 9 |
1.4 インタラクションとコミュニケーション 12 |
1.5 本書の構成 13 |
2 インタラクションのモダリティ 15 |
2.1 インタラクションを構成するモダリティ 15 |
2.2 言語メディア 18 |
(a) 言語行為論 19 |
(b) 物語性 22 |
(c) メタファー 28 |
2.3 非言語メディア 29 |
(a) 視線と表情 32 |
(b) 身ぶり 33 |
(c) 対人空間 36 |
3 インタラクションの認知行動モデル 39 |
3.1 人間の情報処理モデル 39 |
3.2 インタラクションの生態学的モデル 44 |
3.3 ソーシャルインタラクション 48 |
4 インタラクションのアーキテクチャ 55 |
4.1 人間とコンピュータのインタラクション 55 |
(a) 計算機械としての原始的コンピュータ 56 |
(b) 情報処理システムとしてのコンピュータ 57 |
(c) メディアとしてのコンピュータ 60 |
(d) GUI デザインの心理学的側面 63 |
(e) インタラクションのスタイル 66 |
4.2 エージェント 69 |
(a) 新しいヒューマンインタフェースとしてのエージェント 76 |
(b) ネットワーク上での情報流通とサービス統合としてのエージェント 78 |
4.3 人口環境のデザイン 81 |
(a) 人工現実感 82 |
(b) 拡張仮想感 84 |
(c) 拡張現実感 85 |
(d) モバイルコンピューティングとウェアラブルコンピューティング 88 |
(e) 新しい生活空間へ 89 |
4.4 人間どうしのインタラクションの支援 93 |
(a) グループ支援システム 94 |
(b) コミュニティ支援システム 102 |
(c) コミュニティ支援システムの実際 114 |
5 インタラクティブなシステムの開発 121 |
5.1 インタラクティブなシステムの開発モデル 121 |
(a) モックアップとプロトタイピング 122 |
(b) ユーザ参加型設計 124 |
5.2 インタラクティブなシステム実現のためのアルゴリズム 124 |
(a) 文書のマッチングとクラスタリング 125 |
(b) DP マッチング 128 |
(c) 隠れマルコフモデルを用いた系列パターン認識アルゴリズム 131 |
5.3 インタラクティブなシステムの評価 134 |
(a) 使いやすさの評価 134 |
(b) インスペクション法 136 |
(c) タスク分析 138 |
6 インタラクションの研究に向けて 139 |
さらに勉強するために 143 |
参考文献 145 |
索引 157 |