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1.

図書

図書
S.オークスタカルニス, D.ブラットナー著 ; 安村通晃, 伊賀総一郎, 織畑涼子訳
出版情報: 東京 : トッパン, 1994.10  xvi,343p ; 21cm
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2.

図書

図書
D.A.ノーマン著 ; 伊賀聡一郎, 岡本明, 安村通晃訳
出版情報: 東京 : 新曜社, 2011.8  viii, 318, 14p ; 20cm
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3.

図書

図書
D.A.ノーマン著 ; 岡本明, 安村通晃, 伊賀聡一郎訳
出版情報: 東京 : 新曜社, 2000.7  xvii, 388, 22p ; 20cm
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4.

図書

図書
ドナルド・A・ノーマン著 ; 岡本明, 安村通晃, 伊賀聡一郎訳
出版情報: 東京 : 新曜社, 2009.6  xvii, 388, 22p ; 20cm
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5.

図書

図書
スコット・メイヤーズ著 ; 安村通晃 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.2  xii, 294p ; 23cm
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基本
演算子
例外
効率
テクニック
雑記
基本
演算子
例外
6.

図書

図書
D. A. ノーマン著 ; 岡本明 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 新曜社, 2015.4  xxiii, 452, 38p ; 20cm
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第1章 : 毎日使う道具の精神病理学
第2章 : 日常場面における行為の心理学
第3章 : 頭の中の知識と外界にある知識
第4章 : 何をするかを知る—制約、発見可能性、フィードバック
第5章 : ヒューマンエラー?いや、デザインが悪い
第6章 : デザイン思考
第7章 : ビジネス世界におけるデザイン
第1章 : 毎日使う道具の精神病理学
第2章 : 日常場面における行為の心理学
第3章 : 頭の中の知識と外界にある知識
7.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
ドナルド・A・ノーマン著 ; 岡本明 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 新曜社, 2004.10  vi, 336, 24p, 図版 [4] p ; 20cm
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日本語版への序文 i
プロローグ 三つの紅茶ポット 3
第1部 ものの意味
 第1章 魅力的なもののほうがうまくゆく 21
   処理の三レベル 本能レベル、行動レベル、内省レベル 26
   集中と創造性 31
   備えのある脳 37
 第2章 情動とデザインの多面性 45
   三つのレベルでデザインする 49
   想い出を呼び覚ますもの 59
   自己感覚 69
   製品の性格 73
第2部 デザインの実践
 第3章 デザインの三レベル 本能、行動、内省 83
   本能的デザイン 86
   行動的デザイン 91
   内省的デザイン 110
   事例研究 118
   デザインは曲者だ 121
   グループによるデザインか 個人によるデザインか 127
 第4章 娯楽とゲーム 133
   おもしろさと喜びのためにデザインする 135
   音楽、その他の音 154
   映画の魅惑 164
   ビデオゲーム 172
 第5章 人、場所、もの 181
   無生物を非難する 185
   信用とデザイン 189
   信用できない世界で生きる 192
   情動を支えるコミュニケーション 198
   常時接続、常時散漫 204
   デザインの役割 210
 第6章 情動をもつ機械 215
   情動的なもの 221
   情動をもつロボット 226
   ロボットの感情と情動 236
   情動を感じる機械 246
   情動を呼び起こす機械 253
 第7章 ロボットの未来 263
   情動をもつロボットとロボットの未来 274
エピローグ 誰もが皆デザイナー 285
   パーソナル化 293
   カスタム化 297
   我々は皆デザイナー 301
個人的回想と謝辞 307
注 315
訳者あとがき 331
参考文献 (15)
索引 (1)
日本語版への序文 i
プロローグ 三つの紅茶ポット 3
第1部 ものの意味
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