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1.

図書

図書
中沢新一, 中川大地編著 ; 遠藤雅伸 [ほか] 著
出版情報: 東京 : NTT出版, 2019.3  295p ; 21cm
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はじめに : 人新世のゲーム学へ
基調報告 : 日本ゲームの本質にあるもの
1 : ゲーム学の射程と最前線
2 : ゲーム研究のためのアーカイブ戦略
3 : ゲームデザイン/テクノロジーが拡張するもの
4 : 現代ゲームの潮流が導く未来学
おわりに : 遊戯の原理、AIの野生、拡張するリアリティ
はじめに : 人新世のゲーム学へ
基調報告 : 日本ゲームの本質にあるもの
1 : ゲーム学の射程と最前線
概要: 国内ゲーム研究の最前線を担う第一人者たちが集結。ゲームと遊びの理論的探究から、研究資源としてのアーカイブ整備、ゲームデザイン/テクノロジーの最前線、実世界への応用・実装まで、新たな総合知としての「ゲーム学」の中核的な論点を徹底ガイド。“遊び ”と“人生”が融合しつつある人工知能時代の人類社会を展望する、未来への羅針盤がここに—! 続きを見る
2.

図書

図書
福地健太郎, 園山隆輔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.2  207p ; 21cm
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第1章 七つの原則 : 「主題文」をまず書いてみよう
読み手を意識する ほか
第2章 構成を練る : 既知の情報から新しい情報へとつなげよう
基本は「導入・本論・展開」の三部構成 ほか
第3章 確実に伝える : 厳しい読み手になろう
「なぜ」の不足:理由を補って主題の立ち位置を明確にする ほか
第4章 ライティングの実技 : とにかく書いてみる
「とにかく書く」ための箇条書き活用法 ほか
第1章 七つの原則 : 「主題文」をまず書いてみよう
読み手を意識する ほか
第2章 構成を練る : 既知の情報から新しい情報へとつなげよう
概要: この本にはよりよい文章を自力で書けるようになるための、様々な原則やコツ、ヒントが書かれています。いずれも、著者が大学で学生の皆さんを相手に、論文指導やレポートの添削を日々行ううちに蓄積したノウハウを基にしたものです。主に、次のような方にとっ て役に立つ本になるようにデザインしてあります。 続きを見る
3.

図書

図書
福地健太郎, 園山隆輔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2024.9  251p ; 21cm
目次情報: 続きを見る
第1章 まずは基本から : まずは短文の書き方から
読み手のことを意識しよう ほか
第2章 構成を練る : 「主題文」をまず書いてみよう
読み手は先を予測しながら読んでいる ほか
第3章 確実に伝える : 厳しい読み手になろう
「なぜ」の不足を解消する ほか
第4章 ライティングの実技 : とにかく書いてみる
「とにかく書く」ための箇条書き活用法 ほか
第1章 まずは基本から : まずは短文の書き方から
読み手のことを意識しよう ほか
第2章 構成を練る : 「主題文」をまず書いてみよう
概要: “小中学校で面白くもない作文を沢山書かされたけど、肝心の「どう書けばよいか」については習わなかった”という皆さんへ。添削指導の現場で生まれた文章上達メソッドを紹介!理工系に必要な一生モノの文章力を身につけよう!まずは短文から。基本は三部構成 。生成AI活用法。 続きを見る
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